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  德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理  
 

        德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理


 

 

  1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币, “自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。 但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。

  这些都是最早期的投币游戏机,操作简单,娱乐性差,对于现今的人们来说几乎没有什么可玩性,但是对于那个时期的人们来说是件非常稀奇的事情! 投币游戏机的种类:

  1、框体机:(又称为街机)1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生,框体机可以说是投币机的一个巨大的投影,而街机游戏起始于上个世纪80年代。首先是从我国香港流行过来,逐步从沿海城市到内地,特别是到了上世纪90年代初,街机玩家群暴涨。很多人看准了商机,顿 时大街小巷遍布游戏厅,学校周边更是黄金地带,众多投机商在竞争,那时足足让一些人富了起来。那时候没有普及电脑、没网络、没VCD,甚至没有有线电视。 家用游戏机也没有普及,特别是游戏质量也无法和街机相比。因此街机游戏,别无选择成为了青少年玩家的最爱,这也就造就了那个时代街机的辉煌。SNK主打的 KOF系列、侍魂系列、饿狼系列,成了学校里同学间谈论最多的话题。IGS推出的西游记、三国战记系列、中国龙、找碴等几乎是每个游戏厅必备的热门游戏。几乎可以说中国90年代到二十一世纪初期,电玩城娱乐厅摆放的都是框体机;框体机的组要是由:框体、框头、框面、控制面板、框腹、框侧板、框后版、平躺框体、摇杆、游戏机按钮等配件组成;框体机操作方法很简单,只需要往投币口里面投币就可以开始游戏,那时候的游戏一般都是<拳王>系列、<三国志>系列、<铁拳>系列等经典的日本游戏,这些经典的游戏陪伴着我们童年。 2、模拟游戏机:这类游戏机是出现的历史也就是几年而已,不过这类游戏机发展的速度非常的快,这类游戏机的可玩性非常的高;因为这类游戏机可以利用道具模拟出游戏画面里面人物的动作,从而需要玩家肢体上的配合最后达成游戏机里面的动作效果,其代表作:赛车类游戏机如<头文字D>系列、<疯狂摩托>系列等;最近模拟机里面兴起了另一个类名叫:体感游戏机,这类游戏机更加贴合玩家,更加逼真!

  3、娃娃机:又称选物贩卖机,台湾俗称夹娃娃机,香港称夹公仔机,为一种源于日本的电子游戏。日语原名UFO CATCHER。并于现时流行日式夹公仔机(2爪) 及韩式夹公仔机(3爪)。是指将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。 因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。

 

 

 

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